2. Kapitel
Was Grafik alles kann
Dieses Kapitel behandelt ausführlich die Methoden der Klasse
Graphics
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Einführung
Rechtecke zeichnen
Durchscheinende Farben
Die Größe des Anzeigefensters berücksichtigen
Eigenschaften eines Rechtecks
Linien zeichnen
Offene und geschlossene Kurven zeichnen
Kreise und Ellipsen zeichnen
Figuren ausmalen
Farbverläufe
Schraffuren und Texturen
Text anzeigen
Konturen verwenden
Koordinatensysteme und Koordinatentransformationen