Eigentlich ist dein Projekt nun fertig. Um die Möglichkeiten der Grafikanzeige zu erklären, könntest du jetzt nacheinander verschiedene Anweisungen in die Methode zeichenflaeche_Paint einfügen und ausprobieren. Das wirst du in der nächsten Lektion auch tun.
Um möglichst viele Grafiktechniken ausprobieren zu können, stellst du in deinem Projekt jetzt noch einige Hilfsmittel bereit. Lade zunächst die Archivdatei Bilder.zip (155 KB) auf deinen Rechner. In diesem Archiv findest du 6 Bilddateien, die du deinem Projekt als Hilfsmittel hinzufügen solltest.
Um dein Projekt um Hilfsmittel zu ergänzen, führst du im Projektmappen-Editor einen Doppelklick auf das Resources.resx benannte Element aus.